Gry wideo

Sprzedaż gier Pokémon do czerwca 2026: aktualny ranking

Nintendo aktualizuje światową sprzedaż Pokémon: Scarlet i Violet osiągają 28,46 mln, a Pokopia przekracza pięć milionów.

Nintendo zaktualizowało łączną światową sprzedaż kilku gier Pokémon według stanu na 30 czerwca 2026 roku. Pokémon Red, Green i Blue nadal prowadzą w głównej serii, Scarlet i Violet wyprzedzają Sword i Shield, a Pokémon Pokopia przekracza pięć milionów.

Są to skumulowane wyniki globalne, a nie wyłącznie sprzedaż kwartalna. Trzeba więc odróżnić historyczny wynik gry od wzrostu od poprzedniego raportu.

Zaktualizowany ranking historyczny

MiejsceGrySprzedaż światowa
1Pokémon Red, Green i Blue31,38 mln
2Pokémon Scarlet i Violet28,46 mln
3Pokémon Sword i Shield27,26 mln
4Pokémon Gold i Silver23,70 mln
5Pokémon Diamond i Pearl17,67 mln
Oficjalna grafika Pokémon Scarlet wśród gier z nowymi wynikami sprzedaży

Scarlet i Violet dodały 180 000 egzemplarzy i pozostają na drugim miejscu. Przewaga nad Sword i Shield, które dodały 100 000, wynosi teraz 1,2 mln.

Pokémon Pokopia przekracza pięć milionów

Pokémon Pokopia sprzedało się na świecie w ponad pięciu milionach egzemplarzy. W opisanym okresie przybyło 1,27 mln, ale wzrost nie obejmuje sprzedaży w Japonii obsługiwanej przez The Pokémon Company.

Oficjalna grafika Pokémon Pokopia po przekroczeniu pięciu milionów sprzedaży

To zastrzeżenie uniemożliwia proste porównanie z inaczej liczonymi tytułami. Pewne jest przekroczenie pięciu milionów globalnie.

Gry bez nowego wyniku

Nintendo nie podało nowego wyniku wydań Pokémon FireRed i LeafGreen na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Poprzednia informacja mówiła łącznie o ponad czterech milionach, ale nie jest to końcowy wynik na czerwiec.

Nie zaktualizowano też Pokémon Legends: Z-A. Ostatni dostępny wynik od premiery wynosił 12,79 mln. Oddzielne przedstawienie zapobiega przypisaniu tych danych do nowego raportu.

Jak odczytywać rozwój serii

Scarlet i Violet zbliżają się do pierwszej generacji i zwiększają przewagę nad Sword i Shield. Pokopia osiąga nowy próg kilka miesięcy po premierze na Nintendo Switch 2.

Nie każda gra pojawia się w każdym raporie. Brak wyniku oznacza tylko, że Nintendo nie opublikowało nowej wartości w tym okresie. Następny raport pokaże dalszy rozwój.